【Mekanism v10 チュートリアル】Mekanismの始め方
Mekanismは工業化MODのひとつであり、他の工業化MODとの互換性も高いMODです。
ここでは、Mekanismの特徴や魅力を紹介します
Mekanismとは?
Mekanismはaidancbrady氏が中心となって開発した工業化MODで、様々な機械やツールを追加することができます
Mekanismの特徴
- 互換性
- Mekanismの発電機で生産した電力はEU、RF、MJ等他の工業化MODで使われている単位系に対応しています
- その他のアイテムも互換性が高く、あるMODで作りにくかったものが簡単に作れる(あるいはその逆も)ということができます
- 工場システム(
factories)- Mekanismには鉱物の生産を一台の機械で並行して行うことのできる
factoriesというシステムがあります- これにより、他の工業化MODでは生産ラインごとに分ける必要があったものを一本化でき、スマートな見た目に仕上がります
- Mekanismには鉱物の生産を一台の機械で並行して行うことのできる
この他にもたくさんの特徴・魅力がありますが、チュートリアルを通じて体感していきましょう
Mekanismの導入
Mekanismは、aidancbrady氏のウェブサイト or CurseForgeで配布されています
本体だけでなく、以下に示すようなモジュールも必要です
- Mekanism(本体)
- Mekanism Additions
- 1.12以前に含まれていたモジュールの追加
- Mekanism Generators
- 発電機の類の追加
- Mekanism Tools
- パクセル(斧、つるはし、シャベルを一つにまとめたもの)やアーマーの類の追加
先日ご紹介したFTB Universityでは、全てがセットアップ済みです
そのため、あまりMODに詳しくない方はFTB Universityを導入することをお勧めします
なお、今後のMekanism v10 チュートリアルではFTB Universityを使用していることを前提として話を進めていきます
Mekanism v10のすすめ方
Mekanism v10はどこからすすめてもいいのですが、ここでは楽に かつ 楽しくプレイするためのすすめ方をご紹介します

上の画像はFTB UniversityのQuestの画像を編集したものです
基本的にはQuestの順番に従っていけばよいのですが、所々注意した方がいい点、やらなくていい点があるので説明していきます
1.オスミウム鉱石~冶金吹込器
まずは、Questどうりにオスミウム鉱石を掘って、熱発電機、冶金吹込器を作成します
2. 風力発電機
次に、風力発電機です
Quest上では、太陽光発電がお勧めされているのですが、太陽光発電は作るのが大変な割に大した発電量ではないのでお勧めしません
3. 電動精錬機
電動精錬機とは、電気で動くかまどであり、今後鉱石をインゴットにする等使う機会が多くなるので作ります
4. オスミウム圧縮機~デジタルマイナー
電動精錬機も作ったことだし、鉱物の生産に取り掛かりたいところなのですが、ここでデジタルマイナーを作ります
なぜいきなり比較的高コストなデジタルマイナーを…と思うかもしれませんが、デジタルマイナーを作ることで「材料が足りなくなる→地下へ潜って採掘」の面倒なループから抜け出すことができます
5. 鉱物の生産(2倍化)ライン
ここから鉱物の生産に入ります
鉱物の生産は2倍から5倍までできるのですが、正直なところ4倍以降は供給過多になりがちなので4倍以降は自己満足の側面が強いかなと思います
逆に3倍までは生産機械と生産物のバランスがとれて楽しいので頑張りましょう
6. 電動ポンプ
電動ポンプは水やマグマなどの流体を吸い上げて別の場所へ運ぶことのできる装置です
鉱物の3倍化以降には流体がたくさん出てくるので、この機に作ってしまいましょう
7. 鉱物の生産(3倍化)ライン
鉱物を3倍化するラインです
3倍化をする機械を作るには、オスミウムだけでなく、金、鉄、レッドストーン…etcと様々な鉱物が必要ですが、デジタルマイナーがあればそこまで労力は必要ないはずです
8. 加圧反応室~ガス燃焼発電機
ここまでくると熱発電機や風力発電機を何台建てても電力事情が厳しくなってきます
FTB UniversityのQuestには書いていませんが、バイオ発電機を使っても将来的には厳しさは変わらない気がします
ガス燃焼発電機は今までの風力発電機よりも莫大な電力を生み出す発電機です
なので、ここでガス燃焼発電機を作ってしまいましょう
9. 鉱物の生産(4倍化)ライン
鉱物を4倍化するラインです
先に4倍化以降は自己満足的なことを書きましたが、エンドコンテンツをやる気なら話は違います
エンドコンテンツは莫大な資源(電力とか物品とか)を消費して強い装備や強い装置(反陽子核合成機等)を作り出すコンテンツです
ただ、様々な困難があるので他の工業化MODを一通り試してきてから戻ってきても遅くはないかなと思います
青枠部分
青枠部分で囲った範囲はユニバーサルケーブルや物流トランスポーター等、「ものを運ぶ」系です
これらは全ての装置で必要になってくるため、必要に応じて作る必要があります
Mekanismの基礎知識
Mekanismを使っていくうえで必須の知識をご紹介します
側面の設定
Mekanismでは、機械に電力や物品を搬入する際に、どこに何を運ぶかを設定する「側面の設定」が必要になります
例えば、冶金吹込機では以下の赤丸をクリックすることで側面の設定に飛びます

側面の設定では、前面、上面、右面…に搬入やら搬出、搬入出を割り当てるのですが、この前面等の向きは下の画像のようになっています

プレイヤーがブロックを配置した時に、向かい合っている面が前面、そこから上が上面、右が右面… となっています
まとめ
今回はMekanismのはじめ方をご紹介しました
次回からは、「Mekanism v10のすすめ方」で述べた各ステップについて詳細に説明していこうかと思います